星空娛樂作為一個以研發(fā)、外包、發(fā)行、培訓一體的國際化公司,
          
將游戲生態(tài)圈貫徹到底,我們不僅僅做開發(fā),還自主設(shè)立培訓學校,導師通通由下屬兩家游戲公司開發(fā)總監(jiān)擔任,真正做到所學即所用,畢業(yè)即就業(yè)。
          
學員只要培訓后完成個人學習目標,皆可自由選擇進入BOSi Art Studios進行工作。
          
不止如此,星空娛樂還與國內(nèi)300余家公司達成合作,皆可優(yōu)先錄用!
近年來,游戲市場的火爆,催動著游戲規(guī)模進一步擴大,僅有的游戲動作設(shè)計師因此被眾多游戲巨鱷盯上,
          
而互聯(lián)網(wǎng)前期國內(nèi)并沒有哪所院校開設(shè)游戲?qū)I(yè),導致人才缺口一直居高不下,
          
星空娛樂7年專注總結(jié),更是聯(lián)合了百所院校開設(shè)了含金量最高的游戲動作設(shè)計班,現(xiàn)在加入游戲行業(yè),一點不晚.
數(shù)據(jù)來源:職友集 統(tǒng)計時間:2023年4月查詢 薪資僅供參考,不作培訓效果承諾
游戲動作課程畢業(yè)后,你可從事的工作選擇很廣,收入水平遠超諸多傳統(tǒng)行業(yè)。
游戲3D動作設(shè)計師
                主要職責:
                
負責游戲中動作設(shè)計以及制作,
                
過程動畫制作。
                
運用3DMAX或MAYA
                
進行美術(shù)資源制作

資深3D游戲動作
                主要職責:
                
負責3D游戲中的各類角色的骨骼綁
                
定,保證角色動作符合運動邏輯與技
                
術(shù)規(guī)范要求;
                
準確理解項目需求,設(shè)計動作效果

3D動作組長
                主要職責:
                
根據(jù)項目需求設(shè)計制作主角、
                
NPC、怪物、套裝、武器、道
                
具模型等動作和導出。掌握角
                
色的骨架和蒙皮設(shè)置。

2D美術(shù)動效師
                主要職責:
                
熟練使用spine動畫軟件進行游戲角
                
色動態(tài)設(shè)計,獨立制作2D動效,擅長
                
二維骨骼動畫,精通動畫工作流
                
程,有良好的畫面節(jié)奏感。

數(shù)據(jù)來源:職友集 統(tǒng)計時間:2023年4月查詢 薪資僅供參考,不作培訓效果承諾
游戲動作中最重要的地方就是給予玩家反饋,比如足夠的打擊感,跑步的輕重飄逸,不做紙片人的動作設(shè)計才是一個好設(shè)計,
          
掌握星空娛樂專屬的核心技能,才能在未來的游戲行業(yè)中站穩(wěn)腳步。

                  第一階段
                  
課時6周
每名學員入校后的基礎(chǔ)各不相同,專職講師將會與你一對一交流,從認識動作并了解動作對游戲制作的重要性開始,了解動作的行業(yè)本質(zhì),以鐘擺和球彈跳為例學習掌握基礎(chǔ)動作理論,并且培養(yǎng)出良好的動作學習習慣,學習正確的動作制作方式以及工具的運用,并能夠進行簡單的動作制作,如球滾動彈跳等。
                  動作設(shè)計的定義
                  基礎(chǔ)理論
                  3D Max動畫模塊
                  
                  基礎(chǔ)動畫制作
                  了解幀的概念



                  第二階段
                  
課時6周
學習3dmax等動作相關(guān)的軟件應用,其中包括相關(guān)操作工具的運用。從中了解到游戲動作是如何在軟件中記錄的,以及軟件中的骨骼是如何創(chuàng)建的。學習Cs骨骼系統(tǒng)和bone骨骼系統(tǒng)的區(qū)別及相關(guān)面板功能的學習應用。認識skin修改器,大概了解骨骼是如何與模型聯(lián)系的。此階段 目的是快速熟悉軟件的動作制作需要掌握的功能,給后面動作學習奠定基礎(chǔ)。
                  學習biped動畫模塊
                  骨骼制作
                  Cs骨骼系統(tǒng)
                  
                  bone骨骼系統(tǒng)
                  Pose設(shè)計
                  角色待機動作制作

                  第三階段
                  
課時6周
本階段通過對人物pose的練習制作,理解人物各個關(guān)節(jié)之間的關(guān)系,正確理解人物動作制作中pose的正確性。再從pose的練習擴充到動作制作,進而對動作節(jié)奏流暢度,pose進行學習最終掌握。從而有對前面課程的一個復習及真實運用的機會。此階段目的是對動作節(jié)奏流暢度,pose的把握,為后面課程學習打下堅實的實踐基礎(chǔ)。
                  人物Pose關(guān)節(jié)
                  角色技能動作講解
                  Cs骨骼系統(tǒng)
                  
                  動物們的行走姿態(tài)分析



                  第四階段
                  
課時6周
總結(jié)動作設(shè)計的方法及要點,及對各種類型動作的賞析,針對各種游戲公司動作設(shè)計考試題目,做相應的教學練習,使學員能從容面對公司面試考題。并重點講解學員在進入游戲企業(yè)后如何在企業(yè)中提高動作設(shè)計制作技巧。此階段的目標,是讓學員們能更好的應對考試,并提高學員的實戰(zhàn)技能,最終順利進入企業(yè)。
                  高級綁定設(shè)計
                  人物連擊動作制作
                  附件動畫制作
                  
                  角色身體附件的搭建
                  8角度2.5D動作注意規(guī)范
                  
                  Ani動作輸出練習
                  進階實例分析
                  畢業(yè)設(shè)計

可免費試學
10大專業(yè)方向
                
60門課程免費試學
                
所有課程不滿意均可退費

一線導師揭秘
2大自營公司+百家合作公司
                
導師皆為中外一線設(shè)計師
                
0距離體驗超一線項目制作

先學后付
完善入學先學后付模式
                
可無負擔學完課程

小班授課
班級均由20人組成
                
保證每個學員面對面指導
                
高規(guī)格教學,不虛此行

定制化教學
細分每個學員特長
                
定制個人學習計劃
                
每個人的“升級”路線皆不相同
臨近畢業(yè)的學長學姐在項目實訓時候就已經(jīng)參與到了大作制作之中,在畢業(yè)之際,也給出了讓全體老師滿意的成績,
          
目前星空娛樂剛畢業(yè)的游戲動作設(shè)計學員薪資就達到了9800+
 您的瀏覽器不支持 img 標簽。
您的瀏覽器不支持 img 標簽。星空娛樂聯(lián)合旗下BOSi Art Studios與全球300家游戲影視公司成立戰(zhàn)略合作,凡是通過畢業(yè)考核的學員皆可以申請進入BOSi Art Studios公司中進行工作。
          
只要你學習期間刻苦認真 就有機會進入夢寐以求的公司

教
                  
學
                  
環(huán)
                  
境
休
                  
閑
                  
設(shè)
                  
施
課
                  
外
                  
活
                  
動
周
                  
邊
                  
景
                  
觀



